Аренда интерактивного оборудования по России
Бесплатный номер в рф
+7 (800) 333 51 27

Виртуальная реальность: вся суть процесса

Технологии виртуальной реальности стремительно развиваются, изменяются и совершенствуются, так что дать однозначное определение этому понятию нелегко. Следует рассмотреть основополагающие принципы, независящие от особенностей технологий и выдержавшие испытание временем. Концепция должна быть общей, охватывающей виртуальную реальность сегодня и ту, какой она будет завтра.

Определение виртуальной реальности: стимулирование целенаправленного поведения организма с помощью искусственного сенсорного воздействия, в то время как организм не осознаёт или почти не осознаёт, что эти воздействия мнимые.

Появляются четыре главные составляющие в определении:

  • Целенаправленное поведение: действия организма на основе опыта, приобретенного в жизни. Ходьба, бег, полёт, исследование, наблюдение, общение с другими индивидуумами и т.д.
  • Организм: это можете быть и вы, и кто-то другой, или даже другая форма жизни, такая как дрозофилы, тараканы, рыбы или грызуны. Вот два примера: человек, летающий над виртуальным Парижем, взмахивающий руками с датчиками, словно крыльями; и мышь, трогающая свободно вращающийся шарик, чтобы изучить виртуальный лабиринт, который появляется на экране проектора вокруг мыши.
  • Искусственное сенсорное воздействие: активирует чувственные рецепторы организма и вызывает ощущение реальности происходящего. С человеком, летящим над Парижем, движение дополнительной платформы и вентилятор обеспечивают сенсорную стимуляцию.
  • Осознание: возникает обманное чувство присутствия в виртуальном мире и принимается как естественное.

Перемещение в виртуальную реальность в нашей жизни, как не удивительно, происходит довольно часто. Прослушивание музыки через наушники, просмотр фильма в кинотеатре – здесь сенсорная стимуляция достигается посредством проекторов, аудио и видео систем. Чтение романа тоже можно рассматривать как нахождение в виртуальной реальности.

Будьте особенно внимательны, когда моделирование идёт с помощью компьютера. Может ли виртуальная действительность быть более реальной, чем реальность? Это заманчиво – попытаться сделать виртуальную среду, как можно точнее соответствующую нашему физическому миру. Любой механизм, любое взаимодействие в настоящем мире могут быть смоделированы в виртуальной реальности.

Существуют две крайности при создании виртуального мира. Можно запрограммировать синтетический мир, который полностью выдуман из математических моделей и имитаций физических законов. Это распространено в компьютерных играх, и было основным способом создания виртуальной реальности в прошлом десятилетии. Будет совсем другая картина, если материал для построения получен с помощью современных методов визуализации. Пользователь сможет видеть панорамное изображение и видео из любой точки виртуальной реальности. 3D представления об окружающем мире могут быть сохранены с течением времени по мере их изменения.

Важно наблюдать за живым объектом, погружённым в виртуальную среду, отслеживать движения, выражения лица, жесты. Хотя степень требуемого реализма может варьироваться, но здоровье и безопасность пользователя – неизменное требование. В отличие от более простых носителей, таких как радио или телевидение, виртуальная реальность напрямую воздействует на наши чувства и мозг. В некоторых случаях несоответствия с предварительными ожиданиями и результатами от других чувств, даже приводят к головокружению. Яркий пример – это использование шлема виртуальной реальности с демонстрацией американских горок.

С помощью виртуальной реальности человек способен прочувствовать и приобрести такой опыт, который невозможно получить в привычном мире. Современные шлемы и очки виртуальной реальности активно используются в маркетинговой среде для эффектной демонстрации товаров и услуг. Как показывает тенденция, все рекламные методы воздействия на потребителя будут стремиться к использованию интерактивных инноваций. Не отставайте от мира будущего!


Детальное описание: 

Технологии виртуальной реальности стремительно развиваются, изменяются и совершенствуются, так что дать однозначное определение этому понятию нелегко. Следует рассмотреть основополагающие принципы, независящие от особенностей технологий и выдержавшие испытание временем. Концепция должна быть общей, охватывающей виртуальную реальность сегодня и ту, какой она будет завтра.

Определение виртуальной реальности: стимулирование целенаправленного поведения организма с помощью искусственного сенсорного воздействия, в то время как организм не осознаёт или почти не осознаёт, что эти воздействия мнимые.

Появляются четыре главные составляющие в определении:

  • Целенаправленное поведение: действия организма на основе опыта, приобретенного в жизни. Ходьба, бег, полёт, исследование, наблюдение, общение с другими индивидуумами и т.д.
  • Организм: это можете быть и вы, и кто-то другой, или даже другая форма жизни, такая как дрозофилы, тараканы, рыбы или грызуны. Вот два примера: человек, летающий над виртуальным Парижем, взмахивающий руками с датчиками, словно крыльями; и мышь, трогающая свободно вращающийся шарик, чтобы изучить виртуальный лабиринт, который появляется на экране проектора вокруг мыши.
  • Искусственное сенсорное воздействие: активирует чувственные рецепторы организма и вызывает ощущение реальности происходящего. С человеком, летящим над Парижем, движение дополнительной платформы и вентилятор обеспечивают сенсорную стимуляцию.
  • Осознание: возникает обманное чувство присутствия в виртуальном мире и принимается как естественное.

Перемещение в виртуальную реальность в нашей жизни, как не удивительно, происходит довольно часто. Прослушивание музыки через наушники, просмотр фильма в кинотеатре – здесь сенсорная стимуляция достигается посредством проекторов, аудио и видео систем. Чтение романа тоже можно рассматривать как нахождение в виртуальной реальности.

Будьте особенно внимательны, когда моделирование идёт с помощью компьютера. Может ли виртуальная действительность быть более реальной, чем реальность? Это заманчиво – попытаться сделать виртуальную среду, как можно точнее соответствующую нашему физическому миру. Любой механизм, любое взаимодействие в настоящем мире могут быть смоделированы в виртуальной реальности.

Существуют две крайности при создании виртуального мира. Можно запрограммировать синтетический мир, который полностью выдуман из математических моделей и имитаций физических законов. Это распространено в компьютерных играх, и было основным способом создания виртуальной реальности в прошлом десятилетии. Будет совсем другая картина, если материал для построения получен с помощью современных методов визуализации. Пользователь сможет видеть панорамное изображение и видео из любой точки виртуальной реальности. 3D представления об окружающем мире могут быть сохранены с течением времени по мере их изменения.

Важно наблюдать за живым объектом, погружённым в виртуальную среду, отслеживать движения, выражения лица, жесты. Хотя степень требуемого реализма может варьироваться, но здоровье и безопасность пользователя – неизменное требование. В отличие от более простых носителей, таких как радио или телевидение, виртуальная реальность напрямую воздействует на наши чувства и мозг. В некоторых случаях несоответствия с предварительными ожиданиями и результатами от других чувств, даже приводят к головокружению. Яркий пример – это использование шлема виртуальной реальности с демонстрацией американских горок.

С помощью виртуальной реальности человек способен прочувствовать и приобрести такой опыт, который невозможно получить в привычном мире. Современные шлемы и очки виртуальной реальности активно используются в маркетинговой среде для эффектной демонстрации товаров и услуг. Как показывает тенденция, все рекламные методы воздействия на потребителя будут стремиться к использованию интерактивных инноваций. Не отставайте от мира будущего!


Все статьи
Array
(
    [ID] => 572
    [IBLOCK_ID] => 3
    [NAME] => Виртуальная реальность: вся суть процесса
    [IBLOCK_SECTION_ID] => 
    [IBLOCK] => Array
        (
            [ID] => 3
            [~ID] => 3
            [TIMESTAMP_X] => 07.03.2017 17:25:52
            [~TIMESTAMP_X] => 07.03.2017 17:25:52
            [IBLOCK_TYPE_ID] => 2
            [~IBLOCK_TYPE_ID] => 2
            [LID] => s1
            [~LID] => s1
            [CODE] => 
            [~CODE] => 
            [NAME] => Блог
            [~NAME] => Блог
            [ACTIVE] => Y
            [~ACTIVE] => Y
            [SORT] => 500
            [~SORT] => 500
            [LIST_PAGE_URL] => /2/index.php?ID=3
            [~LIST_PAGE_URL] => /2/index.php?ID=3
            [DETAIL_PAGE_URL] => #SITE_DIR#/2/detail.php?ID=#ELEMENT_ID#
            [~DETAIL_PAGE_URL] => #SITE_DIR#/2/detail.php?ID=#ELEMENT_ID#
            [SECTION_PAGE_URL] => #SITE_DIR#/2/list.php?SECTION_ID=#SECTION_ID#
            [~SECTION_PAGE_URL] => #SITE_DIR#/2/list.php?SECTION_ID=#SECTION_ID#
            [CANONICAL_PAGE_URL] => 
            [~CANONICAL_PAGE_URL] => 
            [PICTURE] => 
            [~PICTURE] => 
            [DESCRIPTION] => 
            [~DESCRIPTION] => 
            [DESCRIPTION_TYPE] => text
            [~DESCRIPTION_TYPE] => text
            [RSS_TTL] => 24
            [~RSS_TTL] => 24
            [RSS_ACTIVE] => Y
            [~RSS_ACTIVE] => Y
            [RSS_FILE_ACTIVE] => N
            [~RSS_FILE_ACTIVE] => N
            [RSS_FILE_LIMIT] => 
            [~RSS_FILE_LIMIT] => 
            [RSS_FILE_DAYS] => 
            [~RSS_FILE_DAYS] => 
            [RSS_YANDEX_ACTIVE] => N
            [~RSS_YANDEX_ACTIVE] => N
            [XML_ID] => 
            [~XML_ID] => 
            [TMP_ID] => 
            [~TMP_ID] => 
            [INDEX_ELEMENT] => Y
            [~INDEX_ELEMENT] => Y
            [INDEX_SECTION] => Y
            [~INDEX_SECTION] => Y
            [WORKFLOW] => N
            [~WORKFLOW] => N
            [BIZPROC] => N
            [~BIZPROC] => N
            [SECTION_CHOOSER] => L
            [~SECTION_CHOOSER] => L
            [LIST_MODE] => 
            [~LIST_MODE] => 
            [RIGHTS_MODE] => S
            [~RIGHTS_MODE] => S
            [SECTION_PROPERTY] => N
            [~SECTION_PROPERTY] => N
            [PROPERTY_INDEX] => N
            [~PROPERTY_INDEX] => N
            [VERSION] => 1
            [~VERSION] => 1
            [LAST_CONV_ELEMENT] => 0
            [~LAST_CONV_ELEMENT] => 0
            [SOCNET_GROUP_ID] => 
            [~SOCNET_GROUP_ID] => 
            [EDIT_FILE_BEFORE] => 
            [~EDIT_FILE_BEFORE] => 
            [EDIT_FILE_AFTER] => 
            [~EDIT_FILE_AFTER] => 
            [SECTIONS_NAME] => Разделы
            [~SECTIONS_NAME] => Разделы
            [SECTION_NAME] => Раздел
            [~SECTION_NAME] => Раздел
            [ELEMENTS_NAME] => Элементы
            [~ELEMENTS_NAME] => Элементы
            [ELEMENT_NAME] => Элемент
            [~ELEMENT_NAME] => Элемент
            [EXTERNAL_ID] => 
            [~EXTERNAL_ID] => 
            [LANG_DIR] => /
            [~LANG_DIR] => /
            [SERVER_NAME] => event-tech.org
            [~SERVER_NAME] => event-tech.org
        )

    [LIST_PAGE_URL] => /blog/
    [~LIST_PAGE_URL] => /blog/
    [SECTION_URL] => 
    [SECTION] => Array
        (
            [PATH] => Array
                (
                )

        )

    [IPROPERTY_VALUES] => Array
        (
        )

    [TIMESTAMP_X] => 18.09.2017 15:35:07
)

Пожалуйста оставьте свои контактные данные и мы свяжемся с вами в ближайшее время. Спасибо!

Отправить
Rambler's Top100